diff --git a/source/blender/draw/intern/shaders/common_debug_print_lib.glsl b/source/blender/draw/intern/shaders/common_debug_print_lib.glsl index 859e44d7dd2..36ff3a90622 100644 --- a/source/blender/draw/intern/shaders/common_debug_print_lib.glsl +++ b/source/blender/draw/intern/shaders/common_debug_print_lib.glsl @@ -334,7 +334,7 @@ void drw_print_value(vec2 value) void drw_print_value(vec3 value) { - drw_print_no_endl("vec3(", value[0], ", ", value[1], ", ", value[1], ")"); + drw_print_no_endl("vec3(", value[0], ", ", value[1], ", ", value[2], ")"); } void drw_print_value(vec4 value) @@ -349,7 +349,7 @@ void drw_print_value(ivec2 value) void drw_print_value(ivec3 value) { - drw_print_no_endl("ivec3(", value[0], ", ", value[1], ", ", value[1], ")"); + drw_print_no_endl("ivec3(", value[0], ", ", value[1], ", ", value[2], ")"); } void drw_print_value(ivec4 value) @@ -364,7 +364,7 @@ void drw_print_value(uvec2 value) void drw_print_value(uvec3 value) { - drw_print_no_endl("uvec3(", value[0], ", ", value[1], ", ", value[1], ")"); + drw_print_no_endl("uvec3(", value[0], ", ", value[1], ", ", value[2], ")"); } void drw_print_value(uvec4 value) @@ -379,7 +379,7 @@ void drw_print_value(bvec2 value) void drw_print_value(bvec3 value) { - drw_print_no_endl("bvec3(", value[0], ", ", value[1], ", ", value[1], ")"); + drw_print_no_endl("bvec3(", value[0], ", ", value[1], ", ", value[2], ")"); } void drw_print_value(bvec4 value)