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test
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source
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blender
/
compositor
/
shaders
History
…
..
infos
…
library
…
compositor_alpha_crop.glsl
…
compositor_bilateral_blur.glsl
…
compositor_bokeh_blur_variable_size.glsl
…
compositor_bokeh_blur.glsl
…
compositor_bokeh_image.glsl
…
compositor_box_mask.glsl
…
compositor_compute_preview.glsl
…
compositor_convert.glsl
…
compositor_cryptomatte_image.glsl
…
compositor_cryptomatte_matte.glsl
…
compositor_cryptomatte_pick.glsl
…
compositor_defocus_blur.glsl
…
compositor_defocus_radius_from_depth.glsl
…
compositor_defocus_radius_from_scale.glsl
…
compositor_deriche_gaussian_blur_sum.glsl
…
compositor_deriche_gaussian_blur.glsl
…
compositor_despeckle.glsl
…
compositor_directional_blur.glsl
…
compositor_displace.glsl
…
compositor_double_edge_mask_compute_boundary.glsl
…
compositor_double_edge_mask_compute_gradient.glsl
…
compositor_edge_filter.glsl
…
compositor_ellipse_mask.glsl
…
compositor_filter.glsl
…
compositor_flip.glsl
…
compositor_gamma_correct.glsl
…
compositor_glare_bloom_downsample.glsl
…
compositor_glare_bloom_upsample.glsl
…
compositor_glare_ghost_accumulate.glsl
…
compositor_glare_ghost_base.glsl
…
compositor_glare_highlights.glsl
…
compositor_glare_mix.glsl
…
compositor_glare_simple_star_anti_diagonal_pass.glsl
…
compositor_glare_simple_star_diagonal_pass.glsl
…
compositor_glare_simple_star_horizontal_pass.glsl
…
compositor_glare_simple_star_vertical_pass.glsl
…
compositor_glare_streaks_accumulate.glsl
…
compositor_glare_streaks_filter.glsl
…
compositor_id_mask.glsl
…
compositor_image_crop.glsl
…
compositor_inpaint_compute_boundary.glsl
…
compositor_inpaint_compute_region.glsl
…
compositor_inpaint_fill_region.glsl
…
compositor_jump_flooding.glsl
…
compositor_keying_compute_image.glsl
…
compositor_keying_compute_matte.glsl
…
compositor_keying_extract_chroma.glsl
…
compositor_keying_replace_chroma.glsl
…
compositor_keying_screen.glsl
…
compositor_keying_tweak_matte.glsl
…
compositor_kuwahara_anisotropic_compute_structure_tensor.glsl
…
compositor_kuwahara_anisotropic.glsl
…
compositor_kuwahara_classic.glsl
…
compositor_map_uv_anisotropic.glsl
…
compositor_map_uv_nearest_neighbour.glsl
…
compositor_morphological_blur.glsl
…
compositor_morphological_distance_feather.glsl
…
compositor_morphological_distance_threshold.glsl
…
compositor_morphological_distance.glsl
…
compositor_morphological_step.glsl
…
compositor_motion_blur_max_velocity_dilate.glsl
…
compositor_motion_blur.glsl
…
compositor_movie_distortion.glsl
…
compositor_normalize.glsl
…
compositor_parallel_reduction.glsl
…
compositor_pixelate.glsl
…
compositor_plane_deform_mask.glsl
…
compositor_plane_deform_motion_blur_mask.glsl
…
compositor_plane_deform_motion_blur.glsl
…
compositor_plane_deform.glsl
…
compositor_premultiply_alpha.glsl
…
compositor_projector_lens_distortion.glsl
…
compositor_read_input.glsl
…
compositor_realize_on_domain.glsl
…
compositor_scale_variable.glsl
…
compositor_screen_lens_distortion.glsl
…
compositor_smaa_blending_weight_calculation.glsl
…
compositor_smaa_edge_detection.glsl
…
compositor_smaa_neighborhood_blending.glsl
…
compositor_split.glsl
…
compositor_summed_area_table_compute_complete_blocks.glsl
…
compositor_summed_area_table_compute_complete_x_prologues.glsl
…
compositor_summed_area_table_compute_complete_y_prologues.glsl
…
compositor_summed_area_table_compute_incomplete_prologues.glsl
…
compositor_sun_beams.glsl
…
compositor_symmetric_blur_variable_size.glsl
…
compositor_symmetric_blur.glsl
…
compositor_symmetric_separable_blur_variable_size.glsl
…
compositor_symmetric_separable_blur.glsl
…
compositor_tone_map_photoreceptor.glsl
…
compositor_tone_map_simple.glsl
…
compositor_van_vliet_gaussian_blur_sum.glsl
…
compositor_van_vliet_gaussian_blur.glsl
…
compositor_write_output.glsl
…
compositor_z_combine_compute_mask.glsl
…
compositor_z_combine_from_mask.glsl
…
compositor_z_combine_simple.glsl
…