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test/source/blender/nodes/shader/CMakeLists.txt
2023-10-07 18:29:46 +11:00

188 lines
4.8 KiB
CMake

# SPDX-FileCopyrightText: 2021 Blender Authors
#
# SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
set(INC
.
..
../intern
../../blenkernel
../../blentranslation
../../depsgraph
../../editors/include
../../functions
../../gpu
../../imbuf
../../makesrna
../../render
../../windowmanager
../../../../intern/clog
../../../../intern/sky/include
# RNA_prototypes.h
${CMAKE_BINARY_DIR}/source/blender/makesrna
)
set(INC_SYS
)
set(SRC
nodes/node_shader_add_shader.cc
nodes/node_shader_ambient_occlusion.cc
nodes/node_shader_attribute.cc
nodes/node_shader_background.cc
nodes/node_shader_bevel.cc
nodes/node_shader_blackbody.cc
nodes/node_shader_brightness.cc
nodes/node_shader_bsdf_diffuse.cc
nodes/node_shader_bsdf_glass.cc
nodes/node_shader_bsdf_glossy.cc
nodes/node_shader_bsdf_hair.cc
nodes/node_shader_bsdf_hair_principled.cc
nodes/node_shader_bsdf_principled.cc
nodes/node_shader_bsdf_refraction.cc
nodes/node_shader_bsdf_sheen.cc
nodes/node_shader_bsdf_toon.cc
nodes/node_shader_bsdf_translucent.cc
nodes/node_shader_bsdf_transparent.cc
nodes/node_shader_bump.cc
nodes/node_shader_camera.cc
nodes/node_shader_clamp.cc
nodes/node_shader_color_ramp.cc
nodes/node_shader_common.cc
nodes/node_shader_curves.cc
nodes/node_shader_displacement.cc
nodes/node_shader_eevee_specular.cc
nodes/node_shader_emission.cc
nodes/node_shader_fresnel.cc
nodes/node_shader_gamma.cc
nodes/node_shader_geometry.cc
nodes/node_shader_hair_info.cc
nodes/node_shader_holdout.cc
nodes/node_shader_hueSatVal.cc
nodes/node_shader_ies_light.cc
nodes/node_shader_invert.cc
nodes/node_shader_layer_weight.cc
nodes/node_shader_light_falloff.cc
nodes/node_shader_light_path.cc
nodes/node_shader_map_range.cc
nodes/node_shader_mapping.cc
nodes/node_shader_math.cc
nodes/node_shader_mix.cc
nodes/node_shader_mix_rgb.cc
nodes/node_shader_mix_shader.cc
nodes/node_shader_normal.cc
nodes/node_shader_normal_map.cc
nodes/node_shader_object_info.cc
nodes/node_shader_output_aov.cc
nodes/node_shader_output_light.cc
nodes/node_shader_output_linestyle.cc
nodes/node_shader_output_material.cc
nodes/node_shader_output_world.cc
nodes/node_shader_particle_info.cc
nodes/node_shader_point_info.cc
nodes/node_shader_rgb.cc
nodes/node_shader_rgb_to_bw.cc
nodes/node_shader_script.cc
nodes/node_shader_sepcomb_color.cc
nodes/node_shader_sepcomb_hsv.cc
nodes/node_shader_sepcomb_rgb.cc
nodes/node_shader_sepcomb_xyz.cc
nodes/node_shader_shader_to_rgb.cc
nodes/node_shader_squeeze.cc
nodes/node_shader_subsurface_scattering.cc
nodes/node_shader_tangent.cc
nodes/node_shader_tex_brick.cc
nodes/node_shader_tex_checker.cc
nodes/node_shader_tex_coord.cc
nodes/node_shader_tex_environment.cc
nodes/node_shader_tex_gradient.cc
nodes/node_shader_tex_image.cc
nodes/node_shader_tex_magic.cc
nodes/node_shader_tex_musgrave.cc
nodes/node_shader_tex_noise.cc
nodes/node_shader_tex_pointdensity.cc
nodes/node_shader_tex_sky.cc
nodes/node_shader_tex_voronoi.cc
nodes/node_shader_tex_wave.cc
nodes/node_shader_tex_white_noise.cc
nodes/node_shader_uv_along_stroke.cc
nodes/node_shader_uvmap.cc
nodes/node_shader_value.cc
nodes/node_shader_vector_displacement.cc
nodes/node_shader_vector_math.cc
nodes/node_shader_vector_rotate.cc
nodes/node_shader_vector_transform.cc
nodes/node_shader_vertex_color.cc
nodes/node_shader_volume_absorption.cc
nodes/node_shader_volume_info.cc
nodes/node_shader_volume_principled.cc
nodes/node_shader_volume_scatter.cc
nodes/node_shader_wavelength.cc
nodes/node_shader_wireframe.cc
node_shader_register.cc
node_shader_tree.cc
node_shader_util.cc
node_shader_register.hh
node_shader_util.hh
)
set(LIB
PRIVATE bf::blenlib
PRIVATE bf::dna
bf_functions
PRIVATE bf::intern::guardedalloc
bf_intern_sky
bf_nodes
)
if(WITH_MATERIALX)
add_definitions(-DWITH_MATERIALX)
list(APPEND SRC
materialx/group_nodes.cc
materialx/material.cc
materialx/node_item.cc
materialx/node_parser.cc
materialx/group_nodes.h
materialx/material.h
materialx/node_item.h
materialx/node_parser.h
)
list(APPEND LIB
MaterialXCore
MaterialXFormat
)
endif()
if(WITH_FREESTYLE)
add_definitions(-DWITH_FREESTYLE)
endif()
if(WITH_TBB)
add_definitions(-DWITH_TBB)
if(WIN32)
# TBB includes Windows.h which will define min/max macros
# that will collide with the stl versions.
add_definitions(-DNOMINMAX)
endif()
list(APPEND INC_SYS
${TBB_INCLUDE_DIRS}
)
list(APPEND LIB
${TBB_LIBRARIES}
)
endif()
blender_add_lib(bf_nodes_shader "${SRC}" "${INC}" "${INC_SYS}" "${LIB}")
if(WITH_UNITY_BUILD)
set_target_properties(bf_nodes_shader PROPERTIES UNITY_BUILD ON)
set_target_properties(bf_nodes_shader PROPERTIES UNITY_BUILD_BATCH_SIZE 10)
endif()
# RNA_prototypes.h
add_dependencies(bf_nodes_shader bf_rna)