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==== Meshes: 2
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- Mesh 'Box' vtx:8 face:6 loop:24 edge:12
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- 0 4 6 2 3 ... 3 5 4 0 1
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- 0/2 0/4 4/6 2/6 3/7 ... 5/7 4/5 1/5 1/3 0/1
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- attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
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- (1.000, 1.000, -1.000)
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- (1.000, -1.000, -1.000)
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- (1.000, 1.000, 1.000)
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...
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- (-1.000, -1.000, -1.000)
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- (-1.000, 1.000, 1.000)
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- (-1.000, -1.000, 1.000)
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- attr 'material_index' INT FACE
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- 0 0 0 0 0 0
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- attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
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- 1 1 1 1 1 1
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- Mesh 'Pyramid' vtx:5 face:5 loop:16 edge:8
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- 0 1 2 3 0 ... 3 4 3 0 4
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- 0/3 0/1 1/2 2/3 0/4 1/4 2/4 3/4
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- attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
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- (3.000, 1.000, -1.000)
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- (5.000, 1.000, -1.000)
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- (5.000, -1.000, -1.000)
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||
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- (3.000, -1.000, -1.000)
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- (4.000, 0.000, 2.000)
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- attr 'material_index' INT FACE
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- 0 0 0 0 0
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- attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
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- 1 1 1 1 1
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==== Objects: 2
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- Obj 'Box' MESH data:'Box'
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- pos 0.000, 0.000, 0.000
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- rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
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- scl 1.000, 1.000, 1.000
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- Obj 'Pyramid' MESH data:'Pyramid'
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- pos 0.000, 0.000, 0.000
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- rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
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- scl 1.000, 1.000, 1.000
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