bugfix [#25260] Solidify function UV mapping problems
This commit is contained in:
@@ -1391,27 +1391,22 @@ static short extrudeflag_edge(Object *obedit, EditMesh *em, short UNUSED(flag),
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if (efa->v4 && (efa->v4->tmp.v == NULL))
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efa->v4->tmp.v = addvertlist(em, efa->v4->co, efa->v4);
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if(del_old==0) { // keep old faces means flipping normal
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if(efa->v4)
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efan = addfacelist(em, efa->v4->tmp.v, efa->v3->tmp.v,
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efa->v2->tmp.v, efa->v1->tmp.v, efa, efa);
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else
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efan = addfacelist(em, efa->v3->tmp.v, efa->v2->tmp.v,
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efa->v1->tmp.v, NULL, efa, efa);
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if(efa->v4)
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efan = addfacelist(em, efa->v1->tmp.v, efa->v2->tmp.v,
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efa->v3->tmp.v, efa->v4->tmp.v, efa, efa);
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else
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efan = addfacelist(em, efa->v1->tmp.v, efa->v2->tmp.v,
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efa->v3->tmp.v, NULL, efa, efa);
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/* keep old faces means flipping normal, reverse vertex order gives bad UV's & VCols etc - [#25260] */
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if(del_old==0) {
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flipface(em, efan);
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}
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else {
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if(efa->v4)
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efan = addfacelist(em, efa->v1->tmp.v, efa->v2->tmp.v,
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efa->v3->tmp.v, efa->v4->tmp.v, efa, efa);
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else
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efan = addfacelist(em, efa->v1->tmp.v, efa->v2->tmp.v,
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efa->v3->tmp.v, NULL, efa, efa);
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}
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if (em->act_face == efa) {
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em->act_face = efan;
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}
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/* for transform */
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add_normal_aligned(nor, efa->n);
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}
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