GLSL: Attempt to fix errors in setting UV attributes
This commit is contained in:
@@ -46,6 +46,16 @@ bool is_srgb(int info)
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#endif
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}
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void set_var_from_attr(float attr, int info, out float var)
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{
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var = attr;
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}
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void set_var_from_attr(vec2 attr, int info, out vec2 var)
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{
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var = attr;
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}
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void set_var_from_attr(vec3 attr, int info, out vec3 var)
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{
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if (is_srgb(info)) {
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