Cleanup: DRW: Remove draw_manager_c from DRW_gpu_wrapper.hh dependencies
This makes dependency on the draw manager clearer and improve build time.
This commit is contained in:
@@ -33,6 +33,7 @@
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#include "BLI_math_vector.hh"
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#include "BLI_set.hh"
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#include "DNA_scene_types.h"
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#include "DRW_render.hh"
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#include "eevee_shader_shared.hh"
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@@ -13,6 +13,7 @@
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#include "DRW_render.hh"
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#include "GPU_capabilities.hh"
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#include "GPU_platform.hh"
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#include "eevee_material.hh"
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#include "eevee_shader_shared.hh"
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@@ -22,6 +22,7 @@
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#include "DNA_lightprobe_types.h"
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#include "DNA_modifier_types.h"
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#include "GPU_context.hh"
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#include "IMB_imbuf_types.hh"
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#include "RE_pipeline.h"
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@@ -10,6 +10,7 @@
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#include <mutex>
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#include "DRW_engine.hh"
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#include "DRW_render.hh"
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#include "BKE_global.hh"
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@@ -12,6 +12,7 @@
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#include "GPU_batch_utils.hh"
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#include "GPU_compute.hh"
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#include "GPU_context.hh"
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#include "eevee_instance.hh"
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#include "GPU_debug.hh"
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@@ -6,6 +6,7 @@
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* \ingroup draw
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*/
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#include "DNA_scene_types.h"
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#include "DRW_render.hh"
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#include "gpencil_engine.h"
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@@ -42,6 +42,7 @@
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#include "draw_cache.hh"
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#include "draw_common_c.hh"
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#include "draw_manager_c.hh"
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#include "draw_manager_text.hh"
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#include "overlay_next_armature.hh"
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@@ -14,6 +14,7 @@
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*/
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#include "BLI_rand.h"
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#include "DNA_scene_types.h"
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#include "workbench_private.hh"
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namespace blender::workbench {
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@@ -22,6 +22,7 @@
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#include "BLT_translation.hh"
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#include "GPU_context.hh"
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#include "IMB_imbuf_types.hh"
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#include "RE_engine.h"
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@@ -16,6 +16,7 @@
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*/
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#include "BKE_object.hh"
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#include "DNA_scene_types.h"
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#include "DRW_render.hh"
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#include "GPU_compute.hh"
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@@ -59,7 +59,6 @@
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#include "MEM_guardedalloc.h"
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#include "draw_manager_c.hh"
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#include "BKE_global.hh"
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#include "BLI_math_vector_types.hh"
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@@ -8,6 +8,7 @@
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* \brief Particle API for render engines
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*/
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#include "DNA_scene_types.h"
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#include "DRW_render.hh"
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#include "MEM_guardedalloc.h"
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@@ -18,6 +18,7 @@
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#include "BLI_math_base.h"
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#include "DRW_gpu_wrapper.hh"
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#include "GPU_index_buffer.hh"
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#include "draw_command_shared.hh"
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#include "draw_handle.hh"
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#include "draw_state.hh"
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@@ -8,6 +8,7 @@
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||||
* \brief Contains procedural GPU hair drawing methods.
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*/
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#include "DNA_scene_types.h"
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#include "DRW_render.hh"
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#include "BLI_math_matrix.h"
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@@ -30,6 +31,7 @@
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#include "draw_common_c.hh"
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#include "draw_hair_private.hh"
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#include "draw_manager.hh"
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#include "draw_manager_c.hh"
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#include "draw_shader.hh"
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#include "draw_shader_shared.hh"
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@@ -46,7 +46,9 @@
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#include "BKE_image.hh"
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#include "GPU_batch.hh"
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#include "GPU_debug.hh"
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#include "GPU_index_buffer.hh"
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#include "GPU_material.hh"
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#include "DRW_gpu_wrapper.hh"
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@@ -54,7 +56,6 @@
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#include "draw_command.hh"
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#include "draw_handle.hh"
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#include "draw_manager.hh"
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#include "draw_pass.hh"
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#include "draw_shader_shared.hh"
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#include "draw_state.hh"
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@@ -9,7 +9,9 @@
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#include "draw_sculpt.hh"
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#include "DNA_mesh_types.h"
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#include "DNA_scene_types.h"
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#include "draw_attributes.hh"
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#include "draw_manager_c.hh"
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#include "draw_view.hh"
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#include "BKE_attribute.hh"
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@@ -10,9 +10,11 @@
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#include "BLI_math_matrix.h"
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#include "BLI_math_matrix.hh"
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#include "DRW_render.hh"
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#include "GPU_compute.hh"
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#include "GPU_debug.hh"
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#include "draw_manager_c.hh"
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#include "draw_shader.hh"
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#include "draw_view.hh"
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@@ -17,6 +17,7 @@
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* setting `drw_view_id` accordingly.
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*/
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#include "DNA_view3d_types.h"
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#include "DRW_gpu_wrapper.hh"
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#include "GPU_matrix.hh"
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@@ -6,6 +6,7 @@
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#include "BLI_math_geom.h"
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#include "BLI_math_matrix.hh"
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#include "GPU_context.hh"
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#include "draw_cache.hh"
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#include "draw_manager.hh"
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@@ -5,6 +5,7 @@
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#include "testing/testing.h"
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#include "GPU_batch.hh"
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#include "GPU_context.hh"
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#include "draw_shader.hh"
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#include "draw_testing.hh"
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#include "engines/eevee_next/eevee_lut.hh"
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